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天下3怎么养珠子赚钱

作者:没有兔糖果味少女日期:

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天下武功,只有快不可破!

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最早的蚀刻珠子主要发现于美索不达米亚和印度文明的废墟中。

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消息来源还透露,达柳斯·米勒在打3-3篮球时受伤

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天下3怎么赚钱《FF14》5.0新版本武士输出手法攻略 详细输出手法

在最终幻想14的新版本5.0中,武士输出仍然不错。许多玩家不知道如何输出5.0版武士,所以让我们详细介绍一下“FF14”5.0版武士输出策略。

该战略正在不断改进。除数值计算外,大部分内容都是作者的主观理解。我希望你能做更多的更正。

作者:拉努西亚-银刺麦纳提香-银刺

5。08武士技能改变

叶片风力:170 → 200

阵风组合中的功率:320 → 340

时风组合的力量:320 → 340

月光下的力量组合:470 → 480

浮动组合的力量:470 → 480

变花持久性伤害力:35 → 40

必须杀死剑,回到天堂,歌唱时间:5秒→1秒

回归汴华的持续伤害力:52 → 60

综上所述,武士团的总产量增加了约2.87%,不包括暴风雪和其他因素,约为3%。

根据研发计算,战士的力量与龙骑士的力量基本相同。他仍然被武僧的父亲殴打。

由于基本组合的增强,在调整周期时,尽量避免来回跳跃,并以雪闪叶隐藏+雪堤花或镜花月花的方式进行调整。+

5。05武士技能改变

明镜止水cd减少到55秒。

评论:最受欢迎的强化。虽然从60秒减少到55秒不会让你再打开一面镜子,但当60秒的规则周期由于天堂的机制等原因而无法使用时,你可以更好地利用镜子来填充闪光灯,从而避免空转。

燕的回归是瞬间的。

评论:总比没有强。它在一分钟内的力量大约是原来的30倍,主要是因为手感更好。在频繁移动的战斗中可以降低操作难度。

前四层照明的能量增加,冥想深度的持续时间增加到45秒。

评论:......

叶茵的新版本回来了(5次冲击波,吃了一瞬间后cd5秒)。

评论:99%的时候没有有用的技能,把它们拖出来也不是什么大问题。详情见叶茵一章。

总体评价:基本上与5没有区别。0.如果你必须说增强,大约是0.1%。从强度来看,被龙僧的第二个父亲打在地上比做一个可怜的忍者强一点。

空气伤害比率的计算

雪月花= 400功率/20冲击波=20

天空中的五把剑=180/20=9(每个目标)

回到天空彼岸的花=475/ 20坚定而温柔=23.75

Flash =1100/50=22

红莲= 850功率/50冲击波=17(每个目标)

星形眼= 220功率/15冲击波=14.67

震耳欲聋= 320功率/25冲击波=12.8

夜晚=100功率/10冲击波=10

小天=100功率/10冲击波=10

九天=150功率/25冲击波=6(每个目标)

若干原则:

1.所有何炬的技巧仍然必须通过回归天堂来加强。

2.在双重目标中,使用震耳欲聋将获得比9天多一点的能量(明显不同于4.x)

3.在单体战中,剑气释放的优先顺序是:闪光>星眼<震耳欲聋

4.在双目目标的战斗中,坚定而温和的宣泄的重点是:红莲>星眼<责怪天空<九天(不要用他)

5.在与两个以上目标的战斗中,释放冲击波的优先顺序是:红莲>九天<星眼<震耳欲聋(不要使用他)

在计算中,虽然在5。0,我们添加了一个具有非常高的空气伤害比的闪光阴影,在实际战斗中,闪光阴影所使用的冲击波是通过正义升入天空获得的。因此,当我们平时计算空气伤害与空气伤害的比率时,仍然需要通过爆破来计算(因为爆破仍然是除何炬之外最大的刚柔出口)。

爆炸功率320,冲击波消耗25,空气伤害比12.8。

也就是说,在计算单一战斗收入时,一个小冲击波的当量功率是12.8。

[闪存收入/S2/]

与4.0不同,因为删除了叶音,我们不能再简单地根据叶音计算每一次闪光的收入。五分钟后。0,你的三次闪光只有一个出口,那就是雪人花。所以闪光对我们的伤害反映在:

1.每闪烁3次就能让你发挥出一项远远超过平均GCD力量的技能(雪人花)

2.每3次闪光就可以给你一个具有很高空气伤害比的冲击波出口(用于雪花莲的回收)

3.每3次闪光可以让你获得一项远远超过普通重力感应能量的技能(回到雪人之花)

考虑到以上几点,让我们计算闪存的利润。

平均GCD功率(不包括雪人花):(200+340+480+200+340+480+200+400+60 * 12.8)/8 = 426

雪月花伤害增加:800-426=374

它被用来治疗雪月花:400-20*12.8=144

还雪月花伤害:(1200-426)/3=258

请注意,《阎王归来》中闪光的收入是根据雪月数量是《归来》中雪月数量的3倍这一事实粗略计算出来的。事实上,你的技能速度越快,雪月的数量就越多(因为阎王的回归是一个固定的60SCD),之后的除数就会越大,每次闪光的收入也会越低。如果你是原子武士,你可以用原子斩在一分钟内制作10个雪月,那么这个领域的每一次闪光的利润将减少到可以忽略不计。

雪月花及其回归:60次方的粗略计算

因此,每一次闪光的等效功率:(374+144+258-60)/3=238.67(随着技能速度的增加,该数量会略有减少)

从另一个角度来看,虽然你赚了238.67英镑,但在你的周期中会有更多的人回归天堂。事实上,重返天堂是你冲击波力量的一大进步(与震耳欲聋相比)。因此,在5。0、重闪光和镜面少闪光都是非常致命的错误,而且惩罚比4要严厉得多。x.

明镜计划

五分钟后。0,明镜周刊(Der Spiegel)从80秒光盘减少到60秒光盘,这与团队爆发周期60秒/120秒回合一致。五分钟后。0,镜子的主要意义如下:

1.获得额外的闪光计数

就像4点。x,我们不会在这里重复。

2.这是武士爆发的必要条件。

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4.x战警缺乏爆发力。武士的爆发通常是通过团团长安花和男人的刚柔相济来实现的。明镜是GCD技能中唯一具有爆炸性的东西。五分钟后。0,武士的爆发从完全冲击波宣泄转变为GCD能力。明镜成为武士爆发的必要预兆。

3.GCD的调节功能低于4。X.

四分钟后。我们可以通过镜像花/月花来调整我们的GCD编号,这样我们的三次闪光就可以与叶音对齐。五分钟后。0,由于叶音的删除和战士爆炸技能的改变,虽然明镜仍然具有调整GCD的功能,但使用明镜来调整GCD意味着明镜可能会被延迟,这在5中是致命的。0武士系统。至于原因,请在以下章节中解释。

镜子中闪光的选择;

花:470+10*12.8=598,获得1次闪光

月:470+10*12.8=598,获得1次闪光

雪:400+15*12.8=592,获得1次闪光

在爆破的基础上,雪闪损失了6个能量点,几乎可以忽略不计。然而,在实践中,冲击波很可能被用在天上/星星的眼睛里,这将使闪光的雪的收入略高于两次闪光的花和月亮的收入。

因此,明镜在雪战中损失60%的时代永远消失了。明镜周刊中任何闪光的力量和收入几乎都是一样的,除了在雪战会议之后推动了一个循环GCD。但是如果可能的话,尽量在镜子里玩花月,为什么会在下面一节解释。

立体主义

第五版武士真正的核心技能。0.何炬分为三种类型,一种闪光对应另一种岸花,两种闪光对应世界上的五把剑,三种闪光对应雪月花。

何炬大师

5.0新增加的被动使你的隐居和回归隐居技能的阅读栏固定为1。3秒,1。3秒将不受技术速度奖励的限制。

1。3秒钟可以压缩到大约0。在实战中滑动8秒,技能技能可以在以后插入。

如果你不会滑冰,就不要玩武士游戏。0,那会很不舒服的!

常用组合:

(重返天堂)雪人花(闪光阴影)重返雪人花

(重返天堂)雪人花(震耳欲聋)重返雪人花

(重返天堂)世界五剑(红莲)重返五剑

(重返天堂)世界五剑(九天)重返五剑

等等,等等,等等。

返回雪花

战士5获得的新技能。0是在76级获得的,可以每60秒重复一次最后一次使用的护符(非常规,时间有限,大约10秒),并且在两个护符之前不能插入任何GCD技能。使用颜回的GCD固定在2.5S,没有石峰和技能速度奖励(技能速度状态再次降低)。

该技能变为即时5。05.

因为返回的岸花不能与普通的岸花叠加,所以颜回将在一场战役中被用作雪月花。

雪人花收益的计算:

武士平均GCD力量(包括雪人花):(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40 * 12.8)/9 = 483.56

颜的复发性损伤为1200-483.56=716.44

我以前没注意到这一点。颜回的GCD固定为2。5秒,不拿石峰奖金和技能速度奖金。因此,使用薛辉月华将损失至少13%的GCD电量。这个损失会随着你的技能速度而增加。

据粗略计算,返回雪花莲的收入约为653英镑。58(技术速度越高,收入越低)。

再加一点。

回到雪人花本质上是一片“隐藏的叶子,只能吃三次闪光”

循环和镜像的思想与叶音的思想相同。只有叶音可以选择吃一两次闪光,颜回只能吃三次闪光。如果你错过了这轮比赛,你将不得不长时间无所事事。

这也导致一个结论,如果镜像和燕子必须选择空闲,那么空闲镜像。

双目标下的何炬选择

雪月花伤害1200,消耗3次闪光

五剑伤害1080,消耗2次闪光

闪光灯的等效功率为238.67,1080+238.67 = 1318.67 >;1200

因为与此同时,《惠天天天下》五剑何炬的阅读频率明显高于《惠天雪月花》,所以有些平切可能会丢失。即使算上失去的平切(不一定,因为何炬在读一篇短文),世界五剑的威力仍然高于雪岳华。

让我们假设一场18GCD的战斗来验证这个结论:

惠天雪月华:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40 * 12.8)* 2 = 8704功率

回到天堂的五把剑:(200+400+200+340+480+1080+20 * 12.8)* 3 = 8868功率,由于多次读取条带导致的水平切割校正-29.16,总功率8838.84

结论:在双重目标的情况下,如果用雪月或雪花击中天空中的五把剑,天空中的五把剑的收入要高于天空中雪月花的收入。

那么,如果你用花和月亮来打击世界上的五把剑呢?

让我们假设一场63GCD战役:

惠天雪月华:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40 * 12.8)* 7 = 30464功率

五剑回天:(200+340+480+200+340+480+1080+20 * 12.8)* 9 = 29304功率,失去平切修正-58.32,总功率30384功率

结论:在双目标的情况下,如果天空中的五把剑被花月归还,那么天空中的五把剑的归还比天空中的雪月花的归还稍低。然而,权力差距太小。在实战中,你可以根据技能规划灵活选择。

双目标战斗中返回住所的选择

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我们现在知道,双目标和五把剑造成的伤害比雪月花造成的伤害还要大。现在让我们比较一下五把剑的回归和彼岸花朵的回归。假设两个目标都可以跳满DOT,虽然在实践中几乎不可能这样做,也没有必要用臀部来知道回到彼岸一定是一种损失,我们仍然会计算。

回到边华:在边华的一个目标上闪雪,然后在另一个目标上回到边华,然后用五把剑击中世界。总共使用了25把剑。

200+400+1575+1575+200+400+200+340+480+1080+20 * 12.8+200+400+200+340+480+1080+20 * 12.8 = 9662

16个gcd,平均GCd功率603.87

返回五剑(return Five Sweds):使用雪闪将两个目标分别发送到对岸的花,然后将五剑返回世界。总共使用了25把剑。

200+400+1575+200+400+1575+200+400+200+340+480+1080+1080+20 * 12.8 = 8386

13个gcd,平均GCd功率645.08

结论:吴健回归后的收入高于边花回归后的收入

即使花回到彼岸也比花回到彼岸好五把剑,那么在什么情况下花回到彼岸有用呢?

是的,他在任何情况下都没用。挖吧。

除非我们遇到一个双胞胎BOSS,否则两个人会在一起玩两个gcd,然后马上跑得远远的。你不能把两个boss手动挂在另一朵银行花上。这个老板可能对回到另一个银行花有用。我已经为这项技能设想了一个理想的完美场景。但是,如果有这样一个BOSS,我还是建议你切入这个叫作者表示反对的介绍,认为它应该切入黑暗魔法。

接下来,让我们来比较一下归来的雪月花和归来的五把剑。

惠天雪月华:(200+340+480+200+340+480+200+400+1200+40 * 12.8)* 2+1200 = 9904功率

吴建辉天:(200+400+200+340+480+1080+20 * 12.8)* 3+1080 = 9948功率

赢的仍然是五把剑的回归。如果算上平切,基本上是一样的。

结论:颜回在双目目标之战中可以根据计划灵活选择世界五剑或雪月花。颜回可以在两个以上目标的战斗中对抗世界上的五把剑。

[小马花/S2/]

五分钟后。08年,田慧的权力被调整到1575年。如果我们不补偿彼岸的花朵,而是节省闪光和返回天空所需的20个冲击波,等效功率是238.67+20*12.8=494.67,加上平均GCD功率483。56或978。23,平切功率损失为29.16,总计949.07。

949.07-375=574.07

60*10=600 >;574.07,也就是说,彼岸花可以跳30秒,也就是说,它将超过不补充彼岸花的收入。

为什么边花看起来比4强。x?原因是四分之一。x、第二阶段对对方岸花的伤害不采取斩抗,所以有10%的伤害损失。斩波电阻在5中取消后。0时,彼岸花的1050次方增加10%。

5.对岸的花又加强了,跳了一半后又恢复了原状。

此外,边花现在是战士们骑自行车前进的唯一方式,一分钟一辆。

AOE·

因为五分钟后。0,战士的AOE技能满月和樱花有延长相应BUFF15S的效果,而且没有技能限制,所以我们在AOE不再害怕肾虚和BUFF15S。

此外,武士的所有AOE技能都被移除,伤害降低。

然后让我们来计算武士3种GCD技能在AOE的好处。

优雅:100功率,5冲击波

月光:160能量,10冲击波

樱花:160度,10次冲击波

双目标:(100+160+100+160)*2= 920功率,平均GCD功率230;比较单体循环:200+400+200+340+480+200+340+480 = 2640,平均GCD330,损失

三个目标:(100+160+100+160)*3= 1380功率,平均GCD345,功率比较单体循环:200+400+200+340+480+200+340+480 = 2640,平均GCD330,收入

冲击波部分和容纳部分已经在上面计算过,这里不再重复。

因此,在与三个及以上目标的战斗中,我们需要将单体循环改为AOE循环。

延伸而言,在双目标战斗中,我们需要使用单个单位来循环闪光,同时使用世界上的五把剑来消耗闪光。

结论:AOE在任何情况下都不能用于单周期合成闪光。

[位置规划/S2/]

武士的错误位置惩罚非常严重,错误位置惩罚高达60倍。

武士,作为最灵活的近战职业,可以自由调整他们3次闪光的顺序。最常用的技巧是调整闪光顺序,以确保所有位置都正确播放。换句话说,试着把雪风号驱逐舰公司放在你不能玩的地方,因为老板的争斗机制。雪风号驱逐舰公司+华月公司的前两段是4个GCD,即8- 9秒,可以覆盖BOSS的大部分特殊阶段。

同样的道理也适用于用来填满彼岸花朵的闪光(不管它是否在镜子里)。因为闪光灯会被消耗掉,所以可以根据BOSS的位置要求和BUFF选择最佳闪光灯。

面对一个大老板,即使我们有1。3秒钟阅读技巧,滑动节省的时间并不总是足够让你从一个更积极的位置跑到另一个位置。因此,在阅读何炬之前,仍然有必要注意向前迈进。

试着在背部连接处左右跳跃。

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五分钟后。0时,网上挣钱,振北成为一个持续10秒钟的双层充电系统,无需任何决定即可打开。然而,振北最好在风/阵风过后的GCD后半段驾驶,否则它可能无法覆盖下一个月光/浮子(取决于技术速度)。

循环规划理念

基本周期思维:

1.GCD不要闲着

2.确保双BUFF没有损坏。

3.每隔60秒,用雪片或镜子里的闪光填满一朵岸边的花

4.打三次暴风雪,如果燕子回来了,再打一次暴风雪。

5.明镜应该和阎王合作,把光盘还开。尽量不要把两者错开太久。

6.忠诚度和闪存卡光盘

请注意,以下内容是主观的,将根据作者对新版武士的熟练程度进行更新和修订。请仔细查阅

两个想法:

60S常规脑瘫循环

其中蓝色是辅助周期。上一次暴风雪过后,将会有一次向后的跳跃,这是被错过的。它是向后跳跃的燕子。每60秒播放一次,并在奇数分钟内用两个响亮的闪光灯替换闪光灯,以找到插入位置。

这个循环是将GCD按到2.15秒,每分钟28格。在第28次GCD后,跳下燕子,使每分钟的周期完全相同,从而达到每60秒一个整洁的周期。

这种游戏可以让武士的周期每分钟都保持一致。然而,插入循环后的跳燕是闪光的损失和损失,但优势在于首先你的技能是整洁的(这是脑瘫循环,你可以闭着眼睛打它)。其次,因为叶茵的缺席,你的闪光出口只是一朵雪人花。虽然每个闪光有250利润,但是如果你不能达到三次闪光,你所有的额外闪光都是0利润。因此,一般来说,这种游戏方式只限于持续不到9分钟的战斗。在持续超过9分钟的战斗中,你会通过脑性瘫痪循环失去至少一朵雪月花(即使战斗再持续9分钟,你也可能失去雪月花)。

5.08更新:更新后,武士基本闪光周期的值变得高于后跳燕子的值。试着用叶茵吃雪闪的方法来填充额外的GCD,然后雪闪沿着河岸。

这一周期的优势:

可以配合团辅打最高的赌注输出,同时节省大脑,每分钟再打一次。

这一周期的缺点:[/s2/]

实用性很低。在整个过程中不允许GCD空闲。如果你空闲了一个GCD,那么整个周期将完全错位,你会发现你的镜子和吞咽越来越多,完全错位球辅助。

唯一的容错点是第28个GCD的向后跳转吞咽。这款珍贵的GCD必须握在手中,确保前27款GCD在第28届GCD播放前不会闲置。如果你在前27个GCD中有一个GCD空闲,你可以跳过这种向后跳跃。如果你在前27个gcd中有两个空闲,不管这个机制是否要求你这样做——恭喜你,你很冷。即使吉田直树支持自来也,也没有办法扭转这一循环。你只能眼睁睁看着明镜和颜回慢慢移出团外,然后无所事事。

让我们在这里讲个笑话。在媒体爆发的那天,忍者和被称为黑暗恶魔的PPS都被计算在内。樱内让我数武士6分钟的PPS。为了偷懒,我用每分钟28个GCD来计算一个60秒的周期,发现还有一个额外的GCD。所以我进去来回跳了一口,然后我抄了六遍表格,稍微调整了一下闪光灯和震耳欲聋的声音,甚至告诉了他数字。结果,直到今天才发现这种形式是正式武士与上层军团竞争的唯一正常循环。真是讽刺。

更新:为了回应一个忍者的强烈要求,他使用了枪和刀的策略,实际上是山姆。在脑性瘫痪循环中,镜子的最后一次闪光变成雪,这样即使燕子也不需要被击中,损失大约是每分钟100点。真正的脑瘫循环。

5.08更新:如果额外的GCD充满了隐藏的雪闪叶和雪闪岸花,也记得把它放在周期的最后一个位置。

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